La lengua del dragón es una hierba-helecho mortal al tacto. Estuvieron luchando entre ellas con Cyrodiil como escenario principal, donde las conquistas, pérdidas y reconquistas de las fortalezas del territorio eran constantes. Hay una verdadera columna vertebral en él, que es parte del paisaje. 327 Hechizos/habilidades – Volkihar Nombre Coste magia Duración Descripción Visión de vampiro Nada Siempre Drenaje vampírico “Volkihar” De 10 a 600 Instantáneo Simple Potencial vampírico 200 Escena Simple Seducción de Vampiro maestra 700 Escena Simple Cambio de forma 450 Abrazo del nomuerto 1200 Hasta desactivación (Por el día no puedes transformarte) Reflejo Instantáneo Puedes transmitir el Simple vampirismo. Kvatch: Está entre Yunque y Chorrol. 100000 Materiales para mejorar el arma 6 Corazón Daedra Complejidad (Fuerza) Ilustración 30 Corona de Nenalata Datos: La Corona de Nenalata es un antiguo artefacto Ayleid. Cuesta un 5 % menos lanzar hechizos de conjuración (Acumulable). Valor 100000 399 Ilustración Anillo de Namira Datos: Este poderoso anillo fue creado por el Príncipe Daédrico Namira. En la ciudad, los miembros son temidos por robar a los habitantes. 265 Potenciación ofensiva máxima Bardo arcano: 90 Potenciación ofensiva nivel 2 Potenciación defensiva Máxima Bardo arcano: 100 Potenciación defensiva nivel 2 Cuando tocas algún instrumento, la melodía otorgará un 10% de bonificador al daño físico y mágico de los aliados en un radio de 50 metros a la redonda (Acumulable). Hipotermia (Clima Gélido): Reducción a la iniciativa del 70%, probabilidad del 30% de perder un turno por congelamiento, si no encuentras abrigo en 12 horas pierdes el conocimiento, en 24 horas mueres. Se cree que los bretones llegaron al poder en Roca Alta no por la violencia, sino por el comercio y superando poco a poco a la población nórdica. 2E 288 - Despierta Dagoth Ur, un poderoso vampiro chimer. Fueron designados no solo como guardaespaldas del Emperador, sino como agentes a lo largo del Imperio, cumpliendo las órdenes del Emperador de Tamriel. Estas guías, por definición de la Sociedad, son para "pintar un retrato del mundo como lo conocemos en este momento de la historia e instruir a nuestros lectores [...] con un amplio alcance". Cambios físicos y de estadísticas, normalmente a elocuencia, para persuadir o intimidar a discreción del Gm. (La ubicación de este artefacto es desconocida) Hacha de guerra Dos manos Daño Letal 400 Efecto constante Valor Provoca un 200% más daño a cualquier tipo de elfo. ¿Cómo conseguir almas de dragón? Preparar una poción de aguante en The Elder Scrolls Online. También se la puede invocar en su santuario, si el invocador ofrece una belladama en su santuario entre la medianoche y el amanecer. También son excelentes marineros y han aprovechado esto desde las primeras migraciones desde Atmora. Otros permanecen como conceptos, ideas o emociones, sus personalidades se congelaron lentamente. En la batalla, suelen usar armaduras medias de cuero superpuestas con placas metálicas lacadas y muy bruñidas. 13 Sobre los Orcos Los orcos, también conocidos como orsimer (que significa "el pueblo paria" en élfico), son un pueblo de costumbres bárbaras que habita fundamentalmente en las montañas de wrothgaria y las montañas Cola de Dragón. Clavilla, la reina de Taneth, intentó sin éxito que se revocaran todas las cartas de los gremios independientes en tierras de Centinela, aludiendo que el culto aceptado a los Satakal es base suficiente de herejía contra el Imperio. Bloqueo: Equivalente a la conjuración del lanzador. Ventajas raciales Nombre Coste Duración Requisitos Tipo Voz del emperador Nada Siempre Imperial Pasiva Descripción Tus tiradas totales de elocuencia son un 20% mayores Duelista Nada Siempre Imperial Pasiva Ocasionas un 25% más daño con armas a una mano Percepción Nada Siempre Imperial Pasiva Tus tiradas totales del vigía de percepción son un 20% mayores Potencial Nada Siempre Imperial Pasiva Tu aguante y salud equilibrado total aumentan un 20% (El porcentaje tendrá que ser recalculado cada vez que el aguante o la salud aumentan) Atributos: Los Imperiales pueden alcanzar 30 en personalidad y 25 en fuerza. Los argonianos entonces vieron su oportunidad de expandir sus dominios, y salieron de los lugares más recónditos, dispuestos a tomar control de su nación. Reduces en 100 la dificultad de cerraduras imposibles. Aviso: La habilidad únicamente puede utilizarse 3 veces por escena. Tamriel fue invadida por los Tsaesci, pero la invasión fue detenida por Reman y su ejército. La salud, magia y aguante se reducirán un 2% por cada día sin alimentarse, si la salud llega a cero, el personaje morirá de hambre. Cuando un personaje cae de una altura igual a 2 metros, el daño será 50 x 1 y por cada metro extra a partir de 2 se subirá el múltiplo en 1. Lorkhan es condenado a vagar por la creación de los et'Ada. 3E 39 - Destri Melarg llega a la Ciudad Imperial: Destri Melarg, historiador y traductor famoso, llega a la Ciudad Imperial para estudiar a la edad de 19 años. El Melena puede elegir cualquier combinación de raciales entre todos los tipos de khajiitas hasta un máximo de 4. Aviso: Todas las técnicas aquí mostradas son acumulables con las técnicas de “Armas a distancia”. Capacidades orientativas para proezas de fuerza Nivel De 1 a 2 Débil Categoría De 4 a 6 Mediocre De 7 a 11 Por encima de la media De 12 a 16 Fuerte De 17 a 20 Muy fuerte De 21 a 25 Extraordianariamente fuerte De 26 a 30 Inhumano De 31 a 35 Leyenda +36 Anomalía Descripción El personaje podrá desplazar o levantar pesos de hasta 10 kg o realizar esfuerzos equivalentes. Los ataques con arco o ballesta pueden desequilibrar a los objetivos de hasta 240 cm el 50% de las veces. Cuesta un 10 % menos lanzar hechizos de misticismo (Acumulable). Probabilidad: 20%. Los clanes habitan sus propias regiones, y tiene una fuerte rivalidad. Después de la derrota de los orcos en Orsinium el comercio en Wayrest creció rápidamente y la región se le concedió el derecho a ser llamado un reino. Aumenta la salud y aguante un 20%. La mayor parte de las tierras de los Hist son destruidas, y sólo queda un pequeño reducto, Ciénaga Negra. Gemas de alma: Cada gema de alma tiene una cantidad de magia diferente a la hora de cargar un arma y no todas se pueden usar las mismas veces antes de que se destruyan. 113 Daedras y sus planos Los príncipes paédricos (también conocidos como Señores Daedra) son los seres más poderosos de entre los daedra, y por ello adorados como deidades. Provoca un 1000% más daño a dragones. Daño de 170. A efectos del juego: se dobla la iniciativa sacada. Ventajas raciales Nombre Coste Duración Requisitos Tipo Berserker Nada Escena (Una vez al día) Orco Simple Descripción 25% menos daño físico y mágico recibido. Un ingrediente leve -Para preparar una poción o veneno leve se necesitan dos ingredientes leves Un ingrediente medio -Para preparar una poción o veneno medio se necesitan dos ingredientes medios Un ingrediente eficaz -Para preparar una poción o veneno eficaz se necesitan dos ingredientes eficaces Un ingrediente muy eficaz -Para preparar una poción o veneno muy eficaz se necesitan dos ingredientes eficaces Un ingrediente épico -Para preparar una poción o veneno épico se necesitan dos ingredientes épicos Un ingrediente imposible -Para preparar una poción o veneno imposible se necesitan dos ingredientes imposibles 276 Percepción Nombre Requisitos Sentidos agudos nivel 1 Percepción: 20 Sentidos agudos nivel 2 Percepción: 50 Sentidos agudos nivel 1 Sentidos agudos nivel 3 Percepción: 70 Sentidos agudos nivel 2 Olfato canino Percepción: 80 Sentidos agudos nivel 3 Sentido del peligro Percepción: 90 Sentidos agudos nivel 3 Sentidos agudos nivel 4 Percepción: 100 Sentidos agudos nivel 3 277 Efecto Las tiradas totales de percepción serán un 5 % mayores (Acumulable). Haces un 25% más daño desarmado (Acumulable). Después de este evento, la Torre Blanca y Dorada se convierte en una ciudad-estado independiente. A efectos de juego: Tirada de misticismo contra dificultad a discreción del Gm. Ellos dominan un área en Hammerfell – específicamente las regiones de Alik’r, Antiphyllos, Bergama, Dak’fron y Tigonus -. Historia de Elsweyr Elsweyr es el hogar de una antigua civilización que, comúnmente se cree, es anterior a la llegada de los mer y los humanos. 1400 Puedes devolver la consciencia a un personaje que ha perdido el turno por inconsciencia o similar. Su reino es conocido como Apocrypha, una biblioteca sin fin donde todo el conocimiento prohibido puede ser encontrado. Hechizos iniciales: Cambio de apariencia, curación. Gastando 200 de aguante al apuntar a una parte del cuerpo con desarmado reduce un 50% la dificultad (Se puede combinar con estilo “velocidad”). 60 Segunda era Durante la guerra de la alianza, alrededor del 582 SE, se formó el dominio de aldmer conjuntamente a los bosmer y khajiitas, con el objetivo de disputar a las otras dos alianzas los restos del imperio y el trono de rubí. Infernal Deshidratación extrema, posibilidad de verse afectado por venenos, lluvia de fuego (Volcanes). Este sistema funcionó bien hasta la muerte del rey Borgas en una caza salvaje, cuando la Asamblea no consiguió nominar a su sucesor. 4E 98 - Las dos lunas de Nirn -Masser y Secunda- desaparecen durante dos años en lo que se conoce como las Noches Vacías. 3E 389 - El emperador Uriel Septim VII es traicionado por Jagar Tharn y encarcelado en una dimensión de Oblivion creada por Tharn. El campeón reunió las reliquias del cruzado que originalmente fueron utilizadas por Pelinal Descarga Blanca para destruir la forma física de Umaril. Las conquistas por parte de Skyrim en 1E 246 les permitieron dominar la región hasta la guerra de sucesión, en 1E 369. Reduces en 40 la dificultad de cerraduras difíciles. 1. Otorga + 20 en suerte. Gracias a los poderes ilusorios logras esconder tu apariencia de cazador. 2851 - Reman II muere. El corazón de Ciénaga Negra sigue siendo la única provincia de los reptiles argonianos, y una anexión de esta zona por las fuerzas imperiales parece poco probable. ●El mago: El efecto de cualquier hechizo será un 20% mayor (En hechizos cuantificables). Hechizos iniciales: Bola de fuego, invocar un diablillo, curación. Su estatus de provincia fue revocada después de la disolución del Segundo Imperio. Senche Estado de Secunda: Llena Son felinos cuadrúpedos del tamaño de un caballo (se le describe con la altura de un Altmer y veinte veces su peso). 74 Los Cuchillas: Guardan una especial semejanza con la cultura Akaviri, ya que originalmente fueron cruzados Akaviri que invadieron Tamriel a finales de la Primera Era. Los disolventes de pociones se pueden recolectar de pequeños manantiales de agua etiquetados como agua pura que se encuentran en los bordes de los depósitos de agua. 103 3E 375 - Nacimiento de "El Agente": el héroe sin nombre, que pone a descansar el alma del rey Lysando. 146 Penalizadores por pérdida de salud, magia y aguante (El Gm puede decidir no usar este apartado) Penalizador Lastimado Herido Machacado Destrozado Cansado Agotado Exhausto Cansancio mental Agotamiento mental Aniquilación mental Descripción Cuando un personaje se encuentre por debajo o igual a un 80% de su salud total, tendrá un penalizador de un 5% a todos sus ataques físicos o mágicos y esquivas/bloqueos físicos o mágicos. Nivel 2: Lo único que recuerdas es tu último año de vida. El príncipe A´tor, heredero al trono de Páramo del Martillo, lideró las fuerzas de los Coronas contra los Antepasados. Nivel 3: Odiado por una pequeña ciudad o pueblo que buscarán como vengarse. Los Bosmer también suelen adorar a otros dioses como Baan Dar, a los dioses de las lunas Jone y Jode y a los divinos, así como al daedra Herma-mora (Hermaeus Mora). Magia: 400 + 40% de la magia del lanzador.
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